Teoria 5 – Säikeet

Viidennen teoriakierroksen aiheena olivat Javan säikeet. Tässä vaiheessa ainakin allekirjoittaneelle oli käynyt selväksi, että työmäärä/arvosana -asteikolla käsitekartta on omalla kohdallani paljon esseetä tuotteliaampi vaihtoehto. Myös asioiden jäsentäminen omassa päässä tuntuu onnistuvan kartan avulla esseetä paremmin.

Lue loppuun

Mainokset

Se on hänessä

Niin mikä? No Studio 1 tietysti. Tästä hetkestä on hädin tuskin uskaltanut unelmoida, mutta nyt se hetki tosiaan on käsillä. Tämä suorastaan eeppinen kurssi piti sisällään niin paljon tuskaa, hikeä ja kyyneleitä, ettei sellaista toivoisi kenenkään kokevan. Niiden vastapainoksi kuitenkin matkaan tarttui paljon muistoja ja itsensä ylittämisen kokemuksia. Kurssin aikana tulikin todistetuksi, että myös sokea kana voi löytää sen jyvän joskus, kun tarpeeksi uskoo ja yrittää.

Lue loppuun

Tapaus 9 – Projektien pitchaus

Tällä kertaa oloilumme keskittyi edessä lymyävien projektiemme suunnitelmien esittelyyn. Kokoontumispaikkana toimi lähistöllä sijaitseva designfactory, josta meille oli varattuna oma tunnelmallinen nurkkahuone. Vaikka paikka sijaitsee Otaniemessä, tuotti sen löytäminen osalle meistä huomattavia vaikeuksia. Kaarlo ja Henri olivat tuoneet mukanaan glögiä ja pipareita, jotka olivat omiaan lisäävään jouluista tunnelmaa sopivasti kuun alkajaisiksi. Vierailevana tähtenä toimi Eeva toisesta oloiluryhmästä. Kaarlo ja Henri olivat myös tuoneet paikalle kaksi opiskelukaveriaan, jotka tulivat kertomaan hiljattain perustetusta start-up -firmastaan. Tämän mielenkiintoisen pläjäyksen jälkeen oli aika käydä itse asiaan eli projektisuunnitelmien esittelyyn.

Paulin ideana oli tehdä androidille sovellus, joka yhdistäisi hsl:n sekä google mapsin. Emmin tavoitteena oli tehdä hungry bunny -tyyppinen peli, jossa ylhäältä tipahtelee erilaisia esineitä, esimerkiksi kiviä ja vihanneksia. Hannan idea oli hyvin samanlainen sillä erotuksella, että myös maasta voisi kerätä syötävää.

Jaakko sekä allekirjoittanut lähtivät toteuttamaan matopeliä. Jaakon haaveena oli saada peliin jonkinlaisia erikoisomenia sekä jonkinlainen tuloslista/highscore. Omana lähtökohtanani oli pelin pitäminen mahdollisimman simppelinä. Ajatuksen tasolla oli kuitenkin jonkinlainen tasohyppely, jossa esiintyisi kokoajan vaikeutuvia sokkeloita.

Annukalla oli hauska idea pelistä, jossa tutkitaan luolastoa mielenterveyden toimiessa mittarina (kun se loppuu, peli hävitään). Toinen perusida oli, että raha tuo onnen. Jää nähtäväksi, miten tämä toteutuu käytännössä.

Eevan ideana oli Afrikan tähti -tyyppinen peli. Aarne sen sijaan ajatteli tekevänäs rakentelupelin, jossa rakennetaan/hoidetaan kasvia. Strategia näyttelisi pelissä suurta roolia.

Vesa asetti selkeästi riman korkealle: suunnitteilla oli palloilupeli, jossa hyödynnettäisiin liikevektoreita ja muuta fysiikkapelleilyä. Miikka ilmoitti haluavansa tehdä Arena 5 -tyyppisen hyppelypelin.

Kaiken kaikkiaan tilaisuus oli varsin mukava, ja projekteista sun muusta puhuttiin hyvässä hengessä. Mielenkiinnolla jäämme odottamaan, mitä ryhmän ponnistelut lopulta tuovat tullessaan.