Tapaus 7 – Botista, irkistä ja netistä

Viime kerralla saatiin uusi lappuennätys, joten vähemmän yllättävästi tämäkin #purkusessio venähti. Vaikuttaa siltä, että purut vievät joka kerta noin tunnin, mutta parempi vain käyttää aikaa huolella kun ihmiset ovat paneutuneet aiheisiinsa kunnolla. Tämänkertaista purkua vaikeuttivat Emmin ja Hannan poissaolot, mutta onneksi Vesa hoiti tyttöjen tuurauksen kunnialla.

Lue loppuun

Mainokset

Tapaus 9 – Projektien pitchaus

Tällä kertaa oloilumme keskittyi edessä lymyävien projektiemme suunnitelmien esittelyyn. Kokoontumispaikkana toimi lähistöllä sijaitseva designfactory, josta meille oli varattuna oma tunnelmallinen nurkkahuone. Vaikka paikka sijaitsee Otaniemessä, tuotti sen löytäminen osalle meistä huomattavia vaikeuksia. Kaarlo ja Henri olivat tuoneet mukanaan glögiä ja pipareita, jotka olivat omiaan lisäävään jouluista tunnelmaa sopivasti kuun alkajaisiksi. Vierailevana tähtenä toimi Eeva toisesta oloiluryhmästä. Kaarlo ja Henri olivat myös tuoneet paikalle kaksi opiskelukaveriaan, jotka tulivat kertomaan hiljattain perustetusta start-up -firmastaan. Tämän mielenkiintoisen pläjäyksen jälkeen oli aika käydä itse asiaan eli projektisuunnitelmien esittelyyn.

Paulin ideana oli tehdä androidille sovellus, joka yhdistäisi hsl:n sekä google mapsin. Emmin tavoitteena oli tehdä hungry bunny -tyyppinen peli, jossa ylhäältä tipahtelee erilaisia esineitä, esimerkiksi kiviä ja vihanneksia. Hannan idea oli hyvin samanlainen sillä erotuksella, että myös maasta voisi kerätä syötävää.

Jaakko sekä allekirjoittanut lähtivät toteuttamaan matopeliä. Jaakon haaveena oli saada peliin jonkinlaisia erikoisomenia sekä jonkinlainen tuloslista/highscore. Omana lähtökohtanani oli pelin pitäminen mahdollisimman simppelinä. Ajatuksen tasolla oli kuitenkin jonkinlainen tasohyppely, jossa esiintyisi kokoajan vaikeutuvia sokkeloita.

Annukalla oli hauska idea pelistä, jossa tutkitaan luolastoa mielenterveyden toimiessa mittarina (kun se loppuu, peli hävitään). Toinen perusida oli, että raha tuo onnen. Jää nähtäväksi, miten tämä toteutuu käytännössä.

Eevan ideana oli Afrikan tähti -tyyppinen peli. Aarne sen sijaan ajatteli tekevänäs rakentelupelin, jossa rakennetaan/hoidetaan kasvia. Strategia näyttelisi pelissä suurta roolia.

Vesa asetti selkeästi riman korkealle: suunnitteilla oli palloilupeli, jossa hyödynnettäisiin liikevektoreita ja muuta fysiikkapelleilyä. Miikka ilmoitti haluavansa tehdä Arena 5 -tyyppisen hyppelypelin.

Kaiken kaikkiaan tilaisuus oli varsin mukava, ja projekteista sun muusta puhuttiin hyvässä hengessä. Mielenkiinnolla jäämme odottamaan, mitä ryhmän ponnistelut lopulta tuovat tullessaan.

Irkkibotin arkkitehtuurin suunnittelu

Seitsemännen tapauksen oppimistavoitteena minulla oli miettiä IRC-botin arkkitehtuuri ja esitellä saavutukseni muille. Ajatuksien hahmottaminen joksikin konreettiseksi toi asiaan mielenkiintoista haastetta – käsien heiluttelu kun ei oikein tietokoneruudulla näytä niin hyvältä. Tavoitteenani oli saada arkkitehtuuri mahdollisimman joustavaksi siinä mielessä, että jokainen ryhmän jäsen voisi toteuttaa oman moduulinsa/luokkansa bottiin välittämättä siitä että miten toisten robotit sopivat sen kanssa yhteen. Jokaisen moduulin pitäisi olla irrallinen kokonaisuus ja samalla helppo koodata. Lue loppuun