Robotin koodaus

Robotin koodaus

Kokoonnuimme lomaviikkomme keskellä T-talolle koodaamaan robottiturnaukseen osallistuvaa robottia. Päivän ohjelma: aluksi palaveri, ruuan jälkeen koodausta Paniikissa.

Aloitimme palaverilla, jossa selvitimme robotilta vaadittavia ominaisuuksia, algolitmia, käytettäviä Javan ominaisuuksia (Point, HashMap) ja ohjelmoinnin jakamista eri henkilöille. Aluksi olimme aivan ulapalla mitä täytyisi tehdä, loppuun saimme yksinkertaistettua tilanteen siten että toteutamme Tremaux’n algoritmin. Robotti asettaa käyntikerrat itse luomaansa sijaintiin (Point-pisteeseen) ja valitsee reitin joka toteuttaa Tremauxia. Lisäksi toteutamme ohjelmoinnin yhdessä koodatessa samana päivänä.

Kun ulkona oli vielä valoisaa…

Lue loppuun

Mainokset

Tapaus 4: Elämä on peli – kadonneen eXän metsästys

Tydyy.

Tapaus nelosen (joka tällä kertaa oli oikeasti numero 4 eikä laatikko) käsittely alkoi intoihimoisella lukemisella muruisten kaurakeksien narskuessa hampaissa. Perinteiset pöydänpäässäistujamme (=assarit) Kake ja Henri olivat korvautuneet tiivistyneesti yksinäisellä Joonaksella.
Nyt tehtävänannossa oli kyse roboteista ja labyrinteistä – äärimmäisen mielenkiintoisesta aiheesta siis. Tehtävänannossa vilisi jo java-termejä olioista arvoihin sekä esimerkkejä robotin osaamista asioista metodikäskyinä ja tapauksen mieltäminen java-koodina alkoi käydä jo luontaisesti.

Lue loppuun